Почему кикстартер часто разочаровывает
Площадки по сбору средств стали важным каналом для реализации идей авторов и издательств и запуска игровых проектов. Такие крупные платформы, как Kickstarter, предлагают на выбор множество проектов, ярких, интересных, завлекательных. Но нередко за красочной презентацией идеи скрывается разочарование. Почему так происходит, разберемся в этой статье.
На успех проекта влияет мощная пиар-кампания в соцсетях, обещание нового игрового опыта через уникальные механики, яркий концепт на странице предзаказа, лимитированные бонусы для «ранних пташек».
Проблема в том, что визуальная составляющая и маркетинговая кампания часто идут впереди проработки идеи. Для некоторых авторов становится важнее привлечь внимание к разовому проекту, что работать на перспективу и зарабатывать репутацию.
Причины разочарований:
-
Долгое ожидание. Очень многие проекты выпускаются с задержкой, порой она достигает нескольких лет. Это происходит по нескольким причинам — стремление сделать проект более привлекательным (закинь деньги сейчас, а получи игру через пару-тройку месяцев, на деле же это не так) и сложности, которые сам фаундер не учел, особенно если он запускается впервые. Опытные бэкеры знают об этом и готовы ждать, но новые пользователи могут столкнуться с длительным ожиданием и получить сильное разочарование от использования площадки и проекта в целом.
-
Отличие прототипа на предзаказе от выпущенного продукта. Это также связано с желанием автора проекта показать свою идею более ярко, чем она есть на самом деле и внешними проблемами, к которым он не был готов. Например, повышение цен на производство, которое не было учтено при запуске. Вследствие этого происходит удешевление компонентов или урезание части игры.
-
Отсутствие тестирования перед запуском игры. На предзаказе может быть выложена еще не полностью готовая версия правил, а потому покупатели могут отнестись с пониманием, что игру еще будут дорабатывать. А ее так и не дорабатывают до конца и в итоге выходит полусырой продукт.
-
Перегруз сверхцелями. Опять же бюджета из-за неверных расчетов может не хватать даже на базовую версию (либо хватать, но в обрез), что уж говорить о бонусах, которые оказываются непозволительной роскошью. Зачастую уникальные для предзаказа плюшки становятся решающим фактором при покупке. Если они отсутствуют или плохо реализованы, то вполне закономерно, что это вызывает негатив от проекта.
-
Завышенные ожидания от идеи. Автор может позиционировать игру, как инновационную, которая перевернет мир настольных игр, а на деле в ней используются вполне себе знакомые всем механики, но в новой упаковке. Желание получить новый игровой опыт также может стать важным для бэкеров, в итоге они чувствуют себя обманутыми (что в общем-то так и есть).
Как снизить риски быть разочарованным при поддержке проектов на краудфандинговой площадке?
Чтобы разочарований было меньше, стоит изучить команду авторов (не показательно, так как есть и новые геймдизайнеры с действительно интересными идеями, но это все же может повлиять на выбор), их опыт и реализацию прошлых проектов, увидеть фото и видео реального прототипа, а не только схематически визуализированного (это можно увидеть в соцсетях, у качественного проекта разработчик будет активно показывать этапы создания), проанализировать адекватность цены с заявленным содержанием игры, ну и быть готовым к долгому ожиданию выпуска игры.
Успешные проекты Кикстартера должны восприниматься без лишних эмоций и с адекватной долей скепсиса. При этом, если риски учтены, заявленной темы действительно не хватает на рынке (а вам она ну очень близка), это хороший способ поддержать интересную идею и приобрести новую игру в коллекцию.