Как создаются настольные игры. Ошибки начинающих геймдизайнеров
В этой статье мы расскажем об основных ошибках, которые совершают начинающие авторы настольных игр.
Итак, вот они:
Неверное определение целевой аудитории
Важно понять для кого вы будете делать игру. Не пытайтесь угодить всем, не получится. Игры для всех с разными наваленными в кучу механиками, которые часто пытаются делать неопытные авторы, обречены на провал.
Попытка создания той самой «уникальной и неповторимой» игры, которая потрясет мир
Чаще всего такую ошибку совершают люди, поиграв в 5-10 игр и сделав вывод, что теперь то они знают об этой сфере все. В мире существуют тысячи игр, вы действительно думаете, что до вашей гениальной идеи еще никто не додумался? Поиграйте в десятки, а то и сотни разных игр прежде чем начинать что-то делать самому. Скорей всего к этому моменту ваш пыл остынет и вы, уже зная внутреннюю кухню и все особенности настольного хобби, просто не захотите заниматься геймдизайном дальше. А если огонек в душе будет еще теплиться, тогда дерзайте, вы прошли испытание временем.
Еще в этом пункте немаловажно отметить выбор жанра и тематики. Сейчас сложно кого-то удивить очередным героическим противостоянием персонажей против злобного тирана или мрачными тайнами лавкрафтовского Аркхэма. С одной стороны и фанатов таких игр хватает, но с другой, если вы выберете более нераскрученную нишу, то это выделит игру среди тонны других.
Слишком большие амбиции
Нередко начинающие авторы пытаются сделать нечто типа «Мрачной Гавани» с тонной компонентов и сводом правил и доп. материалов размером с том «Войны и мира». Не делайте так, у вас просто не хватит опыта, чтобы сделать такую масштабную игру качественно, лучше начните с чего-то полегче.
Отсутствие тестирования на этапе разработки
Вдохновленные своей идеей авторы уже на этапе прототипа начинают заказывать арты у художников, узнавать о стоимости производства, печатать миниатюры. Но, если вы не получите обратную связь от разных фокус-групп и будете ориентироваться только на свои ощущения, то все это не имеет смысла. Вам и вашим друзьям может казаться, что игра идеальна, но только большое количество партий в нее людей с независимым мнением дадут вам честную обратную связь.
Недостаточная вычитка правил
Правила современных настольных игр должны отвечать на все вопросы игроков, возникающие во время партии. Причем верстка должна быть обязательно удобной и понятной по ходу чтения. Если вы провели достаточно тестов, игроки обязательно укажут на ошибки и непонятные нюансы, которые надо прописать по-другому или более точно.
Если же они сами легко поняли правила без вашего вмешательства и помощи, это очень хорошо, но полную обратную связь по правилам все равно соберите. Ну и про грамотность не забывайте, все должно быть написано в соответствии с языковыми нормами — иначе текст будет выглядеть грязным и это подпортит общее впечатление от игры.
Качество компонентов и оформления
Когда общая концепция готова, все тесты пройдены, игра отбалансирована, правила доведены до идеала, можно задуматься и о визуальной части. В наше время, когда рынок полон качественного и интересного продукта, очень сложно сделать новую игру, которая привлечет аудиторию. Тем не менее за счет хорошего визуала вы точно повысите шансы на успех.
Даже если ваша игра содержит супер-механики, но у нее слабая визуальная часть, дешевые компоненты, дизайн начала 2000-х, то ее продажи будут весьма скромны. Сейчас многие используют ИИ для удешевления стоимости игры и возможно, если вы только начинаете это и неплохо, но в общем это производит довольно негативное впечатление, потому что возникает ощущение некачественного дешевого продукта. Но есть и исключения, в которых использование нейросетей оказывается вполне уместным.
Отсутствие маркетинга и информации об игре до старта продаж
Очень часто на платформах для сбора средств выходят игры, о которых никто не знал до выхода, информации об игре практически нет, обзоры и летсплеи отсутствуют. В большинстве случаев такая игра так и не дождется печати. Если вы инди-автор посмотрите как это делают те, кто уже добился успеха на данном поприще. Очень рекомендуем познакомиться с группой ВК издательства «New Making Studio». То, как делают игры эти ребята — отличный пример грамотного маркетинга и работы с целевой аудиторией.
Отсутствие реакции на отзывы сообщества
Если вы определили свою аудиторию верно, обязательно прислушивайтесь к адекватным комментариям и толковой обратной связи. Даже если игра вышла в свет и уже показала себя хорошо, не забывайте, что всегда можно сделать лучше и если вы планируете следующий тираж, учтите пожелания игроков.
Создание настольной игры — это сложный и долгий процесс, который требует внимания даже к мельчайшим деталям на каждом этапе. Успех зависит от тщательной проработки всех компонентов и готовности к изменениям.