Механики настольных игр: колодострой
Колодострой, декбилдинг (deckbuilding) — это механика в настольных играх, где игроки прямо во время игры создают и улучшают свою персональную колоду карт: все начинают со стандартного для всех набора, а потом докупают или получают иным образом новые карты, чтобы сделать колоду более сильной и эффективной. В отличие от коллекционных карточных игр (ККИ), колода собирается не до, а во время партии из тех карт, что имеются в коробке с игрой.
Основные особенности механики
-
Все начинают с базового, слабого набора карт, а далее пути игроков расходятся, так как каждый сам решает, на что сделать упор в развитии колоды.
-
Необходимо не только успевать покупать мощные карты, но и выполнять действия, нужные для победы. То есть искать баланс между построением колоды и развитием.
-
Поиск сильных комбинаций. Механика сложна тем, что, не зная карт и их свойств, составить сильные комбо по первости достаточно сложно. В общем, чем лучше вы знакомы с картами, тем лучше сможете составить цепочки эффектов, которые влияют друг на друга.
-
Высокий уровень конкуренции и взаимодействия между игроками. Это работает не всегда и зависит от игры. Если игроки получают карты с общего рынка, то неизменно возникает ситуация, в которой самые выгодные карты быстро разбираются.
-
Высокая реиграбельность. Каждую партию можно выстраивать по-разному в зависимости от того, какую стратегию вы выберете и на что сделаете упор в конкретной игре. Плюс очень часто колодостроительные игры не ограничиваются одной коробкой: к ним выходят дополнения или продолжения, которые можно миксовать между собой.
Звездные империи
Характеристики:
Количество игроков: 2
Возраст: 12+
Время игры: 30-60 минут
Один из лучших и признанных многими игроками колодостроев. С помощью колоды карт игроки сражаются за влияние в космосе. Все начинают с одинаковым набором карт, но с каждой новой покупкой колода каждого из игроков становится все сильнее, а вариантов действий — больше: покупаются корабли и базы, развивается империя и атакуется соперник. Собственно, снизить уровень влияния другого игрока до нуля и является первостепенной задачей, которая приведет к победе в данной игре.
Кланк!
Характеристики:
Количество игроков: 2-4
Возраст: 12+
Время игры: 30-60 минут
Колодостроительная игра на тему исследования подземелий и фэнтези-приключений. Здесь также игроки начинают с одинаковой колоды, состоящей из 10 карт. В течение игры участники будут добавлять новые карты, делая свою колоду более уникальной и ориентированной на разный подход к ведению партии.
Эпичные схватки боевых магов: Крутагидон
Характеристики:
Количество игроков: 2-5
Возраст: 18+
Время игры: 45-60 минут
Настоящая треш-игра (не просто так в ней указан рейтинг 18+), которая при этом является весьма неплохим колодостроем. Согласно сюжету, в ней происходит сражение самых отбитых магов, в которых применяются самые грязные методы. И все это происходит на колоде карт (ну и еще благодаря некоторым компонентам), которую игроки будут собирать и улучшать по мере развития событий.
Руины острова Арнак
Характеристики:
Количество игроков: 1-4
Возраст: 12+
Время игры: 60-120 минут
Приключенческая игра с механикой колодостроя про исследование острова. В ней для получения победных очков игроки будут открывать новые места, сражаться с монстрами, искать предметы, артефакты и древний храм.
Тираны Подземья
Характеристики:
Количество игроков: 2-4
Возраст: 14+
Время игры: 90 минут
Эта игра перенесет в мир, знакомый вам, если вы являетесь фанатом настольной ролевой игры DnD или произведений Роберта Сальваторе. В ней вы играете за темных эльфов (дроу) — представителей Великих Домов, каждый из которых стремится к власти над всем Подземьем. Кроме колодостроительной механики, в игре также присутствует контроль территорий, который важен для победы.
Доминион
Характеристики:
Количество игроков: 2-4
Возраст: 14+
Время игры: от 30 минут
Один из классических представителей колодостроительных игр. В начале игры все игроки в роли монархов, стремящихся расширить свои владения, получают одинаковое количество карт медных монет и поместий, а вот после дороги участников идут по совершенно разным путям. Можно заниматься строительством, устраивать войны, обогащать казну или и вовсе встать на темную сторону и заключить договор со сверхъестественными силами. В игре 5 сотен карт, а это значит, что вам обеспечены долгие часы увлекательных и непохожих друг на друга партий.
Тортуга 2199
Характеристики:
Количество игроков: 2-4
Возраст: 14+
Время игры: 60-90 минут
Еще одна колодостроительная игра, совмещенная с контролем территорий. В ней игрокам выдаются роли космических пиратов, которые в жажде получить максимум влияния и власти отправляются на исследование Тортуги. В ней вас также ждут сражения с чудовищами и другими капитанами, модернизация корабля и наем новых членов банды.
Осколки бесконечности
Характеристики:
Количество игроков: 1-4
Возраст: 10+
Время игры: от 30 минут
Чистый колодостроительный файтинг в одной маленькой коробочке (еще и дополнение внутри себя включает). В основе игры лежит база декбилдинга — построение мощной колоды из стартовых карт и дальнейшая покупка новых. И все это для того, чтобы опустить счетчик жизни соперников до нуля. Игра подойдет как для новичков (правила достаточно просты для освоения), так и для бывалых декбилдеров (в игре есть свои нюансы и «изюминки»).
Конец вечности
Характеристики:
Количество игроков: 1-4
Возраст: 14+
Время игры: 60-120 минут
Фэнтези-игра про магов, вставших на защиту города от исчадия. Что интересно, в данной игре механика колодостроя исключает фактор случайности, так как последовательность карт в колоде будет заранее известна и выстроена необходимым игроку образом.
Голод
Характеристики:
Количество игроков: 2-6
Возраст: 12+
Время игры: 60 минут
Игра про вампиров от автора самой известной коллекционной карточной игры Magic: The Gathering Ричарда Гарфилда (а уж он-то знает все о построении колод). В ней вам предстоит найти баланс: чем больше вы охотитесь (тем самым зарабатывая победные очки), тем медленнее становитесь. А скорость в этой игре решает многое, так как к концу партии вы должны оказаться в замке, чтобы не сгореть.