Механики настольных игр: размещение тайлов
Размещение (выкладывание) тайлов, или тайлплейсмент (от английского «tile placement») — механика в настольных играх, связанная с последовательной выкладкой плиток (тайлов) в общей или личной области. Самым известным примером этой механики можно назвать «Каркассон», который стал ее визитной карточкой.
Основные особенности механики:
-
Зачастую размещение происходит по определенным правилам: тайл должен стыковаться с тем элементом, к которому он присоединяется, например, по цвету или объекту местности.
-
Отсутствие полной информации. Очень часто тайлы выходят случайным образом, что добавляет неопределенности. Но при этом не стоит думать, что игры с этой механикой ориентированы только на удачу. Расчет в том, что какой бы тайл вам ни пришел, у вас все равно будет несколько вариантов, куда его поставить. А насколько выгодно вы это сделаете, зависит уже только от вас.
-
Разная ценность тайла. Один и тот же тайл может быть полезен по-разному, в зависимости от того, как вы его положите.
-
Высокая реиграбельность самой игры. Так как тайлы выставляются по-разному, поле или личная область формируются каждый раз иначе, что повышает переигрываемость.
Рассмотрим примеры игр с механикой размещения тайлов.
Каскадия
Характеристики:
Количество игроков: 1-4
Возраст: 14+
Время игры: 30-45 минут
В «Каскадии» каждый из игроков создает экосистему в своей игровой области. Важно не только расширить свои владения, но и угодить каждому из животных, которыми вы будете заселять земли. А сделать это порой не так просто, так как каждый из видов требует определенных условий для жизни.
Лоскутное королевство
Характеристики:
Количество игроков: 2-4
Возраст: 8+
Время игры: 15 минут
Здесь игроки по принципу домино выстраивают собственное королевство, добавляя к полю участки с разными типами местности: одна из сторон выкладываемого участка должна соприкасаться с таким же типом ландшафта (например, лес к лесу). Важное условие: размер поля не может превышать квадрат 5 на 5 тайлов. Победные очки начисляются за группы клеток с одним типом местности.
Фонарики. Праздник урожая
Характеристики:
Количество игроков: 2-4
Возраст: 8+
Время игры: 20-30 минут
В этой игре участники собирают наборы из карт фонариков разного цвета, чтобы обменивать их на жетоны с победными очками. Кроме механики сбора сетов, тут присутствует и размещение тайлов, благодаря которому игроки могут собирать сами карты. Делается это путем выкладывания взятого тайла в общую зону с присоединением его к одному из уже имеющихся участков. Карты фонариков после этого действия получают все участники, а цвет зависит от того, какая сторона участка обращена к игроку.
Такеноко
Характеристики:
Количество игроков: 2-4
Возраст: 10+
Время игры: 45 минут
Семейная игра про прожорливую панду и садовников, выращивающих бамбук. Здесь игроки выстраивают общее поле из тайлов разных цветов, чтобы затем выполнять на них действия: вырастить бамбук нужного цвета, построить оросительный канал, подвигать фигуркой панды или садовника. Выкладывать тайлы тут можно любым способом, главное, чтобы они соприкасались с двумя уже существующими участками на поле. Кроме того, при взятии тайла из закрытой стопки у игрока есть выбор: он берет не 1 тайл, а 3 и из них выбирает самый подходящий для его целей, что снижает влияние фактора случайности.
Котики
Характеристики:
Количество игроков: 1-4
Возраст: 14+
Время игры: 30-45 минут
Милая головоломка про котиков. У каждого игрока есть своя игровая зона, где он будет шить уютные одеяла из лоскутков для пушистиков, выкладывая разноцветные тайлы. Сами по себе правила игры не выглядят сложными, но, когда начинается сбор комбинаций из тайлов, становится по-настоящему трудно. Сложность в том, что каждый из котиков любит особые комбинации из лоскутков разных форм и цветов. Кроме того, нужно помнить об эскизах, которые дают дополнительные победные очки. Ну и пуговицы надо не забывать собирать. И все это предстоит максимально выгодно сделать на небольшом игровом планшете.
Клумба
Характеристики:
Количество игроков: 1-4
Возраст: 8+
Время игры: от 30 минут
В этой игре участники выстраивают клумбу из тайлов и привлекают на нее бабочек. Все действия происходят в личной области, а тайлы берутся с общего рынка. Бабочки садятся не просто так, а на только что выставленный тайл, который должен совпадать с ними по цвету, да еще и на соседних цветах не должно быть бабочек.
Узоры
Характеристики:
Количество игроков: 2-4
Возраст: 6+
Время игры: 20 минут
Абстрактная игра, в которой основной механикой является выставление тайлов и в какой-то степени своеобразный контроль территорий. В начале игры каждый из игроков выбирает себе один из цветов, после чего начинается строительство общего поля из квадратных тайлов. Тут важно выложить как можно больше своего цвета внутри квадрата, ограниченного рамкой на тайлах, чтобы забрать победные очки.
Замки безумного короля Людвига
Характеристики:
Количество игроков: 1-4
Возраст: 14+
Время игры: 75 минут
Куда более хардкорная и сложная по итоговым подсчетам игра по сравнению с теми, что были указаны выше. В ней игроки выстраивают королевский замок (кстати, название игры отсылает к реально существующему правителю, который прославился строительством замков). Сделать это нужно не как попало, а в соответствии с потребностями монарха: условия для максимально выгодного размещения конкретного помещения указаны на самом тайле.
Нейрошима-6
Характеристики:
Количество игроков: 2-4
Возраст: 12+
Время игры: 30 минут
На фоне спокойного строительства садов и замков, шитья одеял и выстраивания экосистем, эта игра сильно выбивается своей постапокалиптичной тематикой, ярко показывая, что механика выставления тайлов способна разнообразить собой любой сеттинг. В этой игре на игровое поле постепенно выкладываются шестиугольные тайлы игроков, олицетворяющие силы их армий. Цель тут — не набрать победные очки, а уничтожить командный центр противника (довести количество очков прочности до нуля).
Замки Бургундии
Характеристики:
Количество игроков: 2-4
Возраст: 12+
Время игры: 30-120 минут
Еще одна «замковая» игра с механикой выставления тайлов. У каждого из игроков имеется планшет с полем из гексов, на которые они впоследствии будут выкладывать тайлы поселений. Работать шестиугольники и приносить пользу будут после добавления. Что интересно, среди компонентов присутствуют кубики, броски которых будут определять и возможные действия для игроков на ход. При этом не стоит думать, что игра построена на рандоме: влиять на значения можно и порой очень нужно.