Центр Хобби
Центр Хобби
Москва
Главная»Обзоры настольных игр»Механики настольных игр: взятки

Механики настольных игр: взятки

Механика взяток (trick-taking) в настольных играх — это тактическое планирование и счет: игроки по очереди выкладывают элементы (чаще всего карты), и тот, кто сыграл «сильнее», забирает группу (или иной бонус) себе — это и есть взятка. В настолках механика зачастую завязана на строгих правилах следования масти, козырях и подсчете очков по итогам раунда.
 


Основные особенности механики

 
  • Козырь как «перебиватель». Одна масть (или специальный тип карт) бьет все остальные независимо от номинала. Козырь можно сыграть, если у вас нет нужной масти (или по особым правилам игры).
 
  • Право вести следующий круг. Тот, кто взял взятку, обычно начинает следующий круг — это важный рычаг контроля: вы задаете масть и можете «вытянуть» из соперников нужные карты.
 
  • Счет карт и память. Поскольку в раздаче участвует фиксированный набор карт, вы можете отслеживать, что уже вышло, и понимать, чего не хватает у соперников. 
 

Экипаж: Экспедиция к девятой планете


Характеристики:
Количество игроков:
2-5
Возраст: 10+
Время игры: от 20 минут
Это кооперативная игра на прохождение миссий с различными условиями победы. Все миссии объединяет механика взяток. Здесь она представлена в классическом виде: игроки выкладывают карты по очереди, и тот, кто выложил карту с наибольшим значением, побеждает и забирает взятку. При этом для взятия важно, чтобы тип карты (ее цвет) совпадал с картой, которую выложил первый игрок. Козырями в игре являются карты ракет. 
 

Козырные киты


Характеристики:
Количество игроков:
2-4
Возраст: 10+
Время игры: от 20 минут
В этой игре важна не только масть кита (козыря), но еще и сторона жетона с номиналом — если он лежит стороной со значением «1», значит в этом раунде выигрывают карты с наименьшим числом, если со значением «9», то с наибольшим. Выигравший в раунде игрок выбирает одну из карт других игроков, которая ему нравится (по количеству изображенных на карте жемчужин, по которым в конце игры будет определяться победитель).
 

Стая


Характеристики:
Количество игроков:
2
Возраст: 8+
Время игры: 15 минут
Здесь действуют общие принципы механики. Когда игрок выигрывает раунд и забирает взятку, он оставляет карту выставленного волка в захваченной области, тем самым контролируя территорию, а побежденный получает 1 жетон шрама со своим свойством и переворачивает свою карту волка. 
 

Масти власти


Характеристики:
Количество игроков:
3-6
Возраст: 13+
Время игры: 30-45 минут
Эта игра позволяет взглянуть на механику взяток под новым углом. Козыри тут меняются каждый раунд, а самые сильные карты не всегда могут принести пользу, так как к концу партии способны отнять победные очки. 
 

Принцессы-бунтарки


Характеристики:
Количество игроков:
3-6
Возраст: 8+
Время игры: 40 минут
Игра про принцесс, которым совсем не хочется быть спасенными принцами, чтобы потом выйти за них замуж. Напротив, в этой игре они будут отбиваться от назойливых ухажеров с помощью механики взяток. В начале раунда открывается карта со своим эффектом, после чего игроки передают другу определенное количество карт в предписанном открытой картой направлении. После этого происходит стандартный розыгрыш карт, где первая карта становится ведущей мастью (козырем), и игрокам для победы в раунде необходимо выложить карту с наибольшим значением козыря. 
 

Лисица на опушке


Характеристики:
Количество игроков:
2
Возраст: 10+
Время игры: от 30 минут
В этой игре у карт, помимо значения и масти, есть свои уникальные свойства, которые позволяют влиять на игру и менять козырь. Всего в игре 3 масти, представленные колокольчиками, лунами и ключами, и в каждой по 11 уникальных персонажей. Что интересно, в игре важно не переборщить с количеством побед за 13 кругов, иначе прослывете жадным и проиграете в итоге. Для победы нужно попасть в конкретные значения от 7 до 9 (если меньше — проиграете, если больше — тоже). 
 

Кот в коробке


Характеристики:
Количество игроков:
2-5
Возраст: 10+
Время игры: 20-40 минут
Кот в коробке точно имеется, но вот какого он цвета? Цвет карты будет определяться непосредственно при розыгрыше карт. Каждый раунд игроки пытаются определить, сколько взяток им удастся забрать, а затем стараются угадать, какие карты разыграют оппоненты, чтобы выложить старшую масть. 
 

Хоббит. Карточная игра


Характеристики:
Количество игроков:
2-5
Возраст: 10+
Время игры: от 30 минут

В основе лежит классическая механика взяток. Но если бы в игре присутствовала только она (просто в сеттинге «Властелина Колец»), это было бы слишком примитивно. Для победы нужно одержать победу над злыми персонажами (или наоборот, в зависимости от команды, в которую вы попали). Делается это при помощи все тех же карт и дополнительных свойств, указанных на них. 
 

Аурум


Характеристики:
Количество игроков:
3-4
Возраст: 14+
Время игры: от 30 минут
В этой игре важно не только получить очки за взятки, но и угадать, сколько взяток получится взять (если сделал ставку на меньшее число, то он не получает ПО; если на большее, то количество, равное ставке; а если точно попал в число, то удваивает количество ПО). Кроме того, в игре есть возможность играть в команде и интересная механика, связанная с превращением обычного металла в золото. 
 

Минодайс


Характеристики:
Количество игроков:
3-6
Возраст: 10+
Время игры: от 30 минут
Здесь игроки будут делать ставки и играть со взятками на кубиках! Кроме цифровых значений, выпавших на кубиках, на победу будут влиять особые символы русалки, минотавра и грифона, которые работают по принципу «камень, ножницы, бумага» и побеждают друг друга.