Настолки и AI: чего ждать?
Искусственный интеллект стремительно проникает во все сферы жизни — и настольные игры не исключение. Рассмотрим, как AI уже меняет индустрию и какие изменения могут нас ожидать в ближайшие годы.
Среди основных направлений на данных момент можно выделить использование искусственного интеллекта для генерации артов игр и в качестве онлайн-приложений.
За последние годы визуальная составляющая игр стала для многих чуть ли не равной игромеханической части. Игры часто покупают для личной коллекции как настоящее произведение искусства. Большое разнообразие на игровом рынке и множество уже придуманных механик заставляют авторов и издателей выделяться любыми способами и визуальный — один из главных. Как говорится, встречают по одежке, и это отчасти правда. Слабые арты и непрофессиональный дизайн будут плохо продавать игру.
Многое изменилось, когда ИИ постепенно начал становиться частью нашей жизни. Несмотря на предвзято-негативное отношение к искусственно созданным картинкам, в настольных играх их становится все больше. И это понятно, ведь такой способ дешевле и быстрее — никому не нужно платить и долго разбираться с кучей правок.
Хотя использование нейросетей на данный момент еще заметно и удешевляет игру (во всех смыслах и плохом тоже), уже можно увидеть неплохие проекты, которые были тепло встречены аудиторией. Как пример, «Корпорация «Сны», визуальная часть которой была создана при помощи ИИ и его использование здесь было уместно.
Пока художникам опасаться не стоит, на крупные проекты у известных издателей будут все равно брать живых людей, так как статус и уровень для них превыше всего. Скорей всего пока ИИ будут использоваться для небольших карточных игр в эконом-сегменте.
Вполне вероятно, что возможность сэкономить на визуальной составляющей позволит выявить новых хороших авторов, которые не могут оплатить дорогостоящие услуги профессиональных художников, зато имеют свежий взгляд на игры и механики.
То же самое можно сказать и про контент. Пока нейросети еще не достигли того уровня, чтобы их было невозможно отличить от творчества человека, искусственность еще ощущается. Тем не менее использование ИИ в качестве основы с последующей обработкой стало весьма неплохим подспорьем, особенно для начинающих авторов.
Касательно цифровых приложений, это направление активно развивается. Сегодня мы можем видеть разнообразие сценариев в цифровом приложении в игре «Место преступления» или вести беседу с Алисой, как например, в «Безмолвном свидетеле».
С одной стороны это новый интересный опыт, но с другой, имеет ряд особенностей. Зависимость от техники понравится далеко не всем, с учетом, что приложения могут вылетать, а телефон разряжаться. Плюс, наличие приложений в игре делает игру потенциально недолговечной, так как на поддержание ее работоспособности требуются усилия со стороны издателя. Ну и консервативные настольщики точно не смирятся с цифровизацией их любимого хобби. Хотя, к электронной музыке тоже когда-то относились несерьезно и с подозрением, а теперь это большое и самостоятельное ответвление в музыкальной индустрии. Кто знает, быть может и с настолками будет также?
Из того, что уже появляется и будет еще развиваться — это появление ИИ-мастеров для игр. Например, для настольных ролевых. Да, можно сказать, что такой подход сделает игру бездушной и безэмоциональной, с другой, для компаний, где никто не хочет водить, а только играть, это будет неплохим способом решения проблемы отсутствия мастера.
Также можно сказать, что нас ждет появление новых форматов игр с дополненной реальностью и нейросетями и это позволит получить совершенно другой игровой опыт. Какой именно, покажет время, нам остается пока лишь фантазировать.
При всем при этом хотелось бы сохранить баланс, при котором современные технологии будут лишь усиливать, а не подменять живое взаимодействие между игроками за игровым столом.