Обзор настольной игры «Братство волка»
Асимметричная игра по мотивам истории о Жеводанском Звере
Характеристики
Издатель: Magellan.
Количество игроков: 2-5 (идеально играется вдвоем, но и большой компанией получится хорошая партия).
Возраст: 12+ (игра сама по себе несложная, но тематика и механика поиска Зверя подойдут для более старшего возраста).
Время игры: 60 минут (одна партия точно укладывается в это время).
Миф игры
XVIII век, Франция, графство Жеводан. Местное население живет в страхе и ужасе перед неизвестным существом, совершающим кровожадные нападения. Никто не знает, кто стоит за этими убийствами; волнения растут, и поэтому король решает отправить на решение проблемы своих лучших охотников. На протяжении трех лет они будут пытаться выйти на след Зверя, чтобы раскрыть его сущность и уничтожить. Ну а Зверь продолжит бесчинствовать и словно насмехаться над преследующими его охотниками, постоянно сбивая их с толку своими перемещениями.
Правила
Игра кажется масштабной, но на деле она не такая уж сложная.
В начале игры игрок-Зверь берет себе все компоненты Зверя (планшет, фигурку, фишки следов и крови, карты деревень и сущностей), игроки-охотники распределяют роли и ставят фишки драгунов и крестьян на соответствующие ячейки сезонов.
Игра начинается весной 1764 года. Зверь выбирает себе одну сущность и кладет ее лицом вниз на соответствующее место на карте. Эта информация будет скрыта до конца игры. Также тайно он выбирает себе место на карте, в котором появится в первый раз. Карту деревни с этим местом он кладет на ячейку весны на карте. Охотники совещаются и располагают свои фигурки на поле как хотят. После этого Зверь показывает свое местоположение, и если там не оказывается фигурки охотника, он убивает первую жертву.
После подготовки игра идет по определенному порядку действий. Вначале сменяется сезон (то есть проходит 3 месяца из 3 лет, или 1 раунд из 12), затем ходит Зверь, после него — охотники, и потом происходит нападение. Не будем расписывать все нюансы, так как их вы прочтете, когда возьметесь за освоение правил.
Игра может закончиться так: Зверь смог убить 25 жертв (побеждает он) или охотники смогли вычислить истинную сущность Зверя либо забрать четвертую фишку следов (тогда побеждают они). Если в конце 12-го раунда количество жертв Зверя, сложенное с оставшимися у Зверя фишками следов, равно 25 или больше, то объявляется ничья; если же нет — побеждают охотники.
Польза от игры
Игра учит работать в команде, если вы играете составом более 2 человек. Без слаженной работы поймать Зверя не получится. Кроме того, здесь развивается стратегическое мышление и навык работы в условиях дефицита информации.
Ну и заглянуть в историческую справку после игры тоже захочется. Но будьте готовы к тому, что узнать всю правду не получится — вам останется только догадываться, кем же было то кровожадное чудовище, ровно как и в игре. А если вы захотите закрепить впечатление от игры визуальным рядом, то рекомендуем посмотреть фильм 2001 года с одноименным названием.
Игра подойдет для:
-
Любителей исторического ужаса. История Жеводанского зверя уже не одно столетие будоражит умы людей своей загадочностью и леденящими кровь деталями. В этой игре вам предстоит самим погрузиться в те события, чтобы вычислить настоящего убийцу.
-
Фанатов игр формата «один против всех». Если вы играли в «Ярость Дракулы», «Скотланд Ярд» или «Зверя» и вам понравился такой полукооперативный жанр, тогда и «Братство волка» вам наверняка зайдет.
-
Игроков, ищущих настолку, в которую хорошо играть и в паре, и большим составом. Здесь это действительно хорошо реализовано — вам не будет скучно играть вдвоем, и впятером будет о чем подумать.
-
Тех, кто находится в поиске кооперативных игр, где решена проблема «альфа-игрока». Если в вашей компании есть такой персонаж, тогда его вы можете смело отправить на «сторону зла» (играть за Зверя), а остальные игроки в роли охотников будут кооперативно гоняться за ним.