Обзор настольной игры «Нидавеллир»
Игра с механикой монетостроения и ставок, в которой вы будете собирать армию дворфов
Характеристики
Издатель: Эврикус.
Количество игроков: 2-5 (на 4-5 игроков играется более динамично и азартно).
Возраст: 14+ (на некоторых коробках из прошлых партий можно встретить также маркировку 10+).
Время игры: от 45 минут (первые партии займут куда больше времени).
Миф игры
Королевство дворфов в опасности — древний дракон Фафнир вырвался из своего заточения и очень хочет отомстить! Король созывает всех членов Совета и военачальников (а точнее вас) и поручает важную миссию — собрать мощную армию, способную победить настолько сильного врага. Деньгами вас снабдили, но тратьте их с умом, ведь только от вас зависит будущее родного края.
Важное уточнение: в самой битве с драконом вы участвовать не будете.
Правила
Каждый игрок получает по планшету, комплекту из 5 базовых монет (0, 2, 3, 4, 5) и случайному кристаллу с цифрой, который устанавливается в вырез планшета в верхней части.
В центре стола выкладываются 3 планшета с тавернами, колоды 1-й и 2-й эпох по отдельности и жетоны обмена кристаллов. В специальных держателях размещаются карты героев, а рядом — сокровищница со вставленными монетами.
В течение партии игроки собирают армию из дворфов, которые в конце принесут победные очки (ПО). Всего в игре 5 классов, и все они приносят ПО разными способами. Свою стратегию вы можете выстраивать по-разному каждый раз, сосредотачиваясь на одном или другом классе.
Игра длится 2 эпохи, и каждая из них состоит из серии раундов. В течение раунда игроки открывают новых дворфов в тавернах, делают ставки монетами, определяют порядок хода с помощью номинала на монетах и, в случае ничьей, — кристаллов, и совершают действия (забирают дворфов в свою армию из таверн и героев в случае соблюдения условий). Помимо этого в течение хода, если игрок выкладывает на одну из таверн монету с номиналом «0», он может улучшить (повысить номинал, взяв соответствующие монеты из сокровищницы) монеты.
Когда завершается 1-я эпоха (заканчиваются карты в колоде), на смотр приходит король и выдает лучшим игрокам по знаку отличия. Они приносят дополнительные бонусы (например, улучшение монеты со значением «0» или призыв Главного кузнеца). После раздачи поощрений начинается 2-я эпоха, которая проходит по тем же правилам, что и 1-я.
Игра завершается, когда заканчиваются карты из 2-й эпохи. После этого игроки считают ПО за каждый из классов дворфов, героев и сумму номиналов монет.
Это краткие правила для базового ознакомления с игрой; на деле в ней довольно много нюансов, благодаря которым игра становится очень реиграбельной.
Дополнения к игре
Оба расширения не являются самостоятельными и требуют наличия базовой коробки.
Идавелль — дополнение добавляет карты новых существ, куда более мощных, чем дворфы. Среди них асы, валькирии, етуны и мифические существа.
Тингвеллир — с этим расширением в игру добавляется новая локация (лагерь), в которой можно нанимать дворфов, приобретать артефакты. Кроме того, оно включает в себя 6 новых героев.
Польза от игры
«Нидавеллир» развивает стратегическое мышление и учит управлять ресурсами в условиях отсутствия полной информации: игроки собирают отряды дворфов, планируют ставки и оценивают возможные комбинации из дворфов, стремясь получить максимум выгоды.
Игра подойдет для:
-
Любителей скандинавской мифологии и фэнтези. Хотя вселенная игры и новая, создавалась она все же под влиянием данного жанра.
-
Игроков с опытом немного выше начального, которые готовы перейти к следующему уровню в освоении настольных игр и ищут не хардкорную, но уже и не самую простую стратегию. Для опытных игроков «Нидавеллир» также подойдет — им тоже будет нескучно.
-
Тех, кто ценит необычные и редкие механики. В данном случае механику монетостроения действительно можно назвать таковой.